JYX - Reconstructing the Gothic in games and gaming : Gothic monsters and ideology in the story world and player experiences of Fallout 3

This dissertation research investigates the deployment of Gothic elements in digital games and player experiences of Gothic monsters. The Gothic is a rich and popular resource for games that, through representations of monstrosities and injustice, aims to induce in players a pleasurable feeling of discomfort, yet also reflects contemporary anxieties. The dissertation comprises three case studies of which the first two are close readings of the action role-playing game Fallout 3 and the third discourse analysis of transcribed player narration from Let’s Play (LP) gameplay videos.

Blog: 200-vuotias Frankenstein | Nörttitytöt

Mary Shelleyn Frankenstein-kirjan julkaisusta on tänä vuonna kulunut 200 vuotta. Tarinassa Victor Frankenstein herättää henkiin kuolleista ruumiinosista kootun olennon, kauhistuu nähdessään luomuksen elossa ja hylkää tämän. Olento oppii selviytymään itse luonnossa ja sivistää itseään muun muassa kirjallisuudella, muttei koskaan tule ihmisten hyväksymäksi. Olennosta tulee katkera ja väkivaltainen, vaikka lukijalle hän esiintyy edelleen sympaattisena kokemansa yksinäisyyden ja julmuuden vuoksi. Vaikka teoksen nimi ja tulkinnat tarinan olennosta ovat monelle tuttuja esimerkiksi elokuvista ja piirretyistä, jotkin tarinan piirteistä ja sen synnystä lienevät vieraita monelle. Juhlavuoden kunniaksi tässä neljä enemmän tai vähemmän tunnettua kiinnostavaa asiaa tai tulkintaa Frankensteinista.